Übersicht

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity für Ihre Spiele!
Von der ersten Scene bis zum eigenen Spiel bringt Dozent für Game Development Bilgin Sahin Ihnen alles nahe, was Sie als Spieleentwickler brauchen.
Dabei wechseln sich Hands-On kleine Beispielprojekte mit Abschnitten zu Konzepten und Zusammenhängen ab.
Komplexere Prozesse werden von A bis Z durchlaufen.
So sind Sie gut gerüstet, wenn es darum geht, Ihre eigenen Ideen umzusetzen.

Kapitel 1

Einführung in Unity

Kapitel 2

Editor und Benutzeroberfläche.

Kapitel 3

Game Design

Kapitel 4

Grafik und Optik.

Kapitel 5

Interaktivität mit Physik

Kapitel 6

Skripte mit C#

Kapitel 7

Debugging und Fehlersuche

Kapitel 8

Animationen

Kapitel 9

GUI`s erstellen

Kapitel 10

Effekte

Kapitel 11

Audio

Kapitel 12

Künstliche Intelligenz

Kapitel 13

Terrains

Kapitel 14

Licht - Global Illumination

Kapitel 15

2D Spiele erstellen

Kapitel 16

Spiele veröffentlichen

Kapitel 17

Den Editor anpassen

Kapitel 18

Performance und Effektivität verbessern

Über den Autor

Bilgin Sahin Unity

Bilgin Sahin

Bilgin Sahin ist CEO von Racoon Games und Dozent. Er schätzt keine Game Engine mehr als Unity und kennt nicht nur die Kniffe der Profis, sondern auch die kleinen und größeren Stolperfallen und wie man sie umgeht.

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